Mundo Medio
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El Mundo Medio es uno de los muchos mundos o niveles de la Torre Oscura. Es el mundo en el que Roland Deschain habita. También es el único mundo desde el cual es posible ingresar a la Torre Oscura. Arthur Eld una vez unió al Mundo Medio bajo su mandato y se lo conoció por un tiempo como el Reino de Todo el Mundo. Existe cierta confusión sobre el nombre del mundo de Roland. A veces, su mundo parece ser referido como Todo Mundo. Además, el nombre, Mundo Medio, también se puede referir a una parte específica del Mundo Medio mayor. Sin embargo, el uso de Todo Mundo se usa casi exclusivamente junto con Arthur Eld, y se lo llama el Todo Mundo que Fue.


Mundo Interior


  • Cressia - Es una baronía al oeste de New Canaan, y por lo tanto presumiblemente forma parte de las Baronías de las Tierras Bajas sobre las Montañas Shavéd. La sede del gobierno en Cressia es Indrie. Habían sido durante mucho tiempo parte de la Afiliación y aliados de los Pistoleros. Partes de Cressia siempre fueron peligrosas, ya que en el noroeste de Indrie vivían los Troitanos. Se sabe que poblaron esta área al menos desde la época de Arthur Eld. Fue la primera en caer a manos de John Farson y sus rebeldes. Los Pistoleros de New Canaán pelearon con él aquí, pero fallaron en detenerle y, por lo tanto, se convirtió en una tierra muy peligrosa.
  • New Canaán - Es el nombre de la Baronía en que se encuentra la ciudad de Gilead, su capital. Aquí es donde nació la línea de Arthur Eld. Es conocida como la Tierra de la Leche y la Miel y es la sede de la Afiliación donde residen los pistoleros. Era una de las áreas más fértiles del Mundo Medio y mostraba los primeros signos de recuperación después del Gran Cataclismo. Solo se necesitaron algunas generaciones para que el ganado de rosca se reprodujera y los cultivos volvieran a crecer, por lo que Arthur Eld eligió este lugar para su capital. La gente dice que todos los caminos llevan a Galaad. Se encuentra al este de las Baronías de Downland, al sur de las Baronías del Norte, al norte de las Baronías del Sur, que conduce al oeste de las Baronías del Este, el Arco Exterior y Mejis. La Baronía central, y hogar de Roland Deschain y los Pistoleros. Centro de la luz y de la civilización. New Canaán, junto con Gilead, fue destruida por las fuerzas de John Farson.
  • Gilead - Era la sede de la baronía de New Canaán, capital de la Afiliación, y el centro de actividad de Mundo Interior. La ciudad fue construida por Arthur Eld para incluir varias medidas de seguridad tales como un muro defensivo que la rodea, al igual que trampas de espigas ocultas y cuchillas mecánicas. El gobierno feudal de Gilead gobernó gran parte de Mundo Interior y Mundo Medio. Gilead fue finalmente arrasada por el ejercito de John Farson.
  • Eld - Era la región gobernada por Arthur Eld veintinueve generaciones antes del tiempo de Roland. El actual territorio de Eld consiste en la porción noroeste de la Afiliación.
  • Delain - Esta región fue gobernada por reyes manipulados por el mago Randall Flagg.
  • Garlan - Es una Baronía ubicada al oeste de Galaad. Los ciudadanos de Garlan tienen la piel oscura. Es una región donde se cultiva tabaco, se supone que es el hogar del Grand Featherex y aquí se producen muchos venenos. También ha habido historias de dragones que vivieron en esta tierra.
  • Kingstown - Es el astillero de Afiliación ubicado al noreste de Gilead en New Canaan. Tiene una población de alrededor de 7000 personas. Más de cien años se ha hecho famoso por sus astilleros. Ellos obtienen su madera del bosque de Blosswood y se lanzan desde el astillero en el lado este de la ciudad. También tiene una importante industria pesquera que se comercializa en todo New Canaan.

Mundo Medio


  • La Baronía de Mejis - Es una baronía de Mundo Medio y la ubicación del pasado de Roland Deschain. Mejis se localiza aproximadamente a 400 "ruedas" (805 kilómetros) del este de Gilead, en las costa del Mar Limpio. La región sede de Mejis es el pueblo de Hambry. La economía de Mejis se basa principalmente en el criado de caballos y en la pesca. Mejis es habitada por un populacho de vaqueros, quienes hablan un dialecto llamado "crunk", equivalente del español. Eddie Dean compara a Mejis con Cuba, mientras que King sugiere que es un sinónimo de México.
  • La Ruta de Blaine - Es la ruta de tren monorraíl tomada por un monorraíl psicótico llamado Blaine el Mono, entre la ciudad de Lud y una versión alternativa de Topeka, Kansas. La ruta de Blaine lleva a los viajantes a través de Candleton, Rilea, las Cataratas de los Perros, y Dasherville.
  • Calla Bryn Sturgis - Es un pueblo localizado en el área de Mundo Medio conocida como las Tierras Fronterizas. Es vecino de muchos otros pueblos cuyos nombres comienzan con la palabra "Calla". Un grupo de "lobos" con capas verdes visitan la ciudad una vez por generación y se roban a los niños.
  • La Colina de Jericó - Se encuentra aproximadamente a 805 kilómetros de Mejis, en el borde de lo que en Mejis se conocía como el Mar Limpio. Este es el sitio de la batalla final entre los pistoleros y las fuerzas de John Farson. Es también el lugar donde Cuthbert Allgood muere mientras sopla el Cuerno de Eld.
  • El Reino de Garlan - Es un área remota de Mundo Medio conocida por sus envenenadores.
  • Lud - Es una de las mayores ciudades. Antiguamente, era el centro del Reino de Mundo-Medio, una sociedad avanzada, y antes de eso era una ciudad prominente en el Imperio de los Antiguos. Lud recuerda a la ciudad de Nueva York de varias formas, entre las que se destacan el hecho de tener una versión del Puente George Washington. Este se extiende sobre un enorme cañón de un río que protegía la ciudad de los merodeadores. El puente y el resto de la ciudad estuvieron en mal estado por al menos quinientos años.​
  • Paso del Río - Es un pequeño pueblo que fue una vez una factoría próspera.
  • Las Cataratas de los Perros - Es una cascada enorme a lo largo de la ruta de Blaine, donde el tren monorraíl se detiene para recargarse. La catarata en sí es más grande que las Cataratas del Niágara y toma su nombre de dos enormes formaciones rocosas que sobresalen de su centro, cada una representando la cabeza de un perro. El monorraíl se detiene a poca distancia de estas formaciones, que luego proceden a entregar una gran carga de energía al tren en lo que parece ser una enorme descarga eléctrica.

Mundo Final


  • Can'-Ka No Rey - Es el nombre del enorme campo de rosas que rodea a la Torre Oscura. Cada rosa en el campo es una representación de una de las rosas que actúa como sustituto de la Torre en otro mundo alternativo.
  • Torre Oscura - Es el centro en donde todos los mundos se unen. En muchas formas es más un concepto que un edificio físico. También es notable que como existe en Mundo Final, se encuentra casi literalmente en el eje exterior de la realidad; y a su vez existe en todos los puntos de ese eje exterior, lo que significa que no hay ningún camino singular hacia la Torre, a la cual de hecho, si se sigue lo suficiente, todos los caminos llegan finalmente. Es también la encarnación física de Gan, o Dios.

Dimensiones


Como la Torre Oscura contiene toda la existencia, incluyendo varios dominios y tiempos, contiene también diferentes versiones variables de la Tierra.

  • Tierra Piedra Angular - Tambien llamado Rosa Piedra Angular; esta Tierra es muy similar al mundo real de los lectores y funciona como una especie de piedra angular al multiverso de la Torre Oscura. También lleva la distinción de ser el único universo donde "el tiempo a veces se encoge pero siempre corre en una sola dirección: adelante",​ evitando así los cambios cronológicos que los personajes podían aprovechar en otros universos. Es uno de los dos "únicos" mundos en la serie de La Torre Oscura (siendo el otro Todo-Mundo). Junto con Todo-Mundo, son los únicos mundos en donde los cambios hechos son permanentes y no pueden ser deschechos (el tiempo corre solamente en una dirección en ambos). Este mundo es el hogar de La Rosa, la cual dicen no es simplemente la representante de la rosa aquí, sino a la cual se refiere en otro lado como la guardiana del Haz Oso-Tortuga. Se encontraba siendo protegida por la Corporacion Tet, creada por el ka-tet de Roland en 1977, usando la fortuna de Odetta Holmes como heredera de la Holmes Dental Corporation.
  • Maine de Tierra Piedra Angular: Es la única versión de Maine a la que los protagonistas viajan en los años 1977 y 1999. Maine Piedra Angular es donde los miembros del ka-tet de Roland encuentran una versión ficticia de Stephen King.
  • Ciudad de Nueva York de Tierra Piedra Angular: Es el hogar de la Rosa que representa a la Torre Oscura en Tierra Piedra Angular. Para 1999, el Plaza Hammarskjöld, un gran edificio negro, es construido sobre La Rosa por la Tet Corporation para protegerla del Rey Carmesí.
  • Topeka, Kansas - Esta versión de Topeka se localiza en una Tierra separada tanto de Tierra Piedra Angular como de la Tierra de Eddie, Susannah y Jake. Es la Tierra representado en la novela La Danza de la Muerte. El ka-tet llega pasando por una raedura donde esta Tierra y partes de Todo Mundo se están descomponiendo una sobre la otra.

Otros


Las siguiente ubicaciones existen fuera de los dominios normales habitados por humanos. Es posible alcanzar algunos de éstos solamente utilizando magia o puertas de teleportación hechas por el hombre.

  • El Castillo Discordia - Es un lugar místico donde Susannah Dean y Mia, su poseedora, interactúan. El castillo es un lugar físico que se ubica en el borde de un dominio llamado Thunderclap. El castillo posee 595 puertas que llevan a otros lugares y mundos, una de las cuales Susannah y sus compañeros utilizan un número de veces.
  • Las Tierras Yermas - Es la extensión desolada entre el Castillo Discordia y Le Casse Roi Russe.
  • Le Casse Roi Russe - Es el verdadero nombre del castillo del Rey Carmesí.
  • El Devar-Toi - Es la prisión de seguridad mínima ubicada en Thunderclap, un área de Mundo Final. Un complejo similar a un campus, el Devar-Toi es también conocido como Algul Siento o "Cielo Azul". El complejo alberga a numerosos Disgregadores, psíquicos de varios tipos empleados por el Rey Carmesí para utilizar su poder con el fin de atacar y destruir a los Haces que unen a toda la existencia.
  • Fedic - Es el pueblo que rodea al Castillo Discordia. Es aquí a donde los niños robados de Calla Bryn Sturgis son llevados, y donde Susannah/Mia es llevada para dar a luz a Mordred Deschain.
  • Thunderclap - Es un dominio desolado, con baja densidad de población, parte de Mundo Final y de las Tierras Fronterizas. Los lobos merodeadores provienen de algún lugar en Thunderclap, luego nombrado Devar-Toi.

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