Terminologia
  • Argot de Sangre: Cuando el Vampiro Lestat de Lioncourt escribió sus libros, usó cualquier cantidad de términos que le enseñaran los vampiros con los que se había encontrado en su vida. Y aquellos vampiros que agregaron a su trabajo, ofreciendo sus memorias y sus experiencias en forma escrita, agregaron sus propios términos, algunos mucho más antiguos que los que le fueron revelados a Lestat. Esta lista de términos son comunes entre los no muertos en todo el mundo.

  • Alta Lengua: Fue una vez el lenguaje formal del Mundo Medio. Es un idioma antiguo hablado por los Pistoleros y aquellos que recuerdan el tiempo antes de que el mundo avanzara. Por un tiempo, Roland Deschain y Randall Flagg fueron las únicas personas que hablaban este idioma.
  • Lenguaje de los Muertos: Tambien llamada la Lengua de los No Formados. Es el idioma que hablan ciertas creaturas que habitan el Mundo Medio como los Can-toi y el Taheen. La entidad conocida como Tak también usa este lenguaje. El lenguaje no es un idioma constructivo real debido a la falta de una gramática o vocabulario coherente.
  • El Blanco: Es la fuerza del bien que es liderada por Gan. La gente del Blanco está aliada para proteger a los Haces y a la Torre Oscura y evitar que el mundo siga avanzando. El blanco es una fuerza elemental que representa la integridad, la unidad y la salud. Luchan contra su contraparte, El Rojo.
  • El Rojo: También conocido como la Oscuridad Exterior, es la fuerza dirigida por el Rey Carmesí. Los miembros de los Rojos están aliadas para destruir los Haces y la Torre Oscura, lo que provoca el final de la realidad y el regreso del Prim. Luchan contra su contraparte, El Blanco. Muchos miembros de El Rojo se han aliado con el Rey Carmesí convirtiéndose en Guerreros del Ojo Escarlata.
  • Breakers: Termino que se utiliza para describir a cualquier psíquico poderoso que ha sido puesto a trabajar para desestabilizar metafísicamente los Haces que sostienen la Torre Oscura.
  • Gemelos: Los Gemelos son personas que tienen un parecido sorprendente entre ellos porque viven en universos alternos/niveles diferentes de la Torre Oscura.
  • Guerreros del Ojo Escarlata: Son los soldados de el Rey Carmesí. Son sirvientes del Rojo. Hay muchos miembros en muchos lugares tanto del Mundo Medio como en otras dimensiones paralelas, lo que hace que el Rey Carmesí tanga tan exitoso en la ejecución de sus planes.
  • Ritual de Chüd: Es el termino que se utiliza para decribir una batalla psíquica en la que las dos fuerzas se enfrentaron en duelo con sus voluntades. El miedo también parece forma parte del Ritual de Chüd, el cual se lleva a cabo a un nivel espiritual, aunque su utilización el el ritual es descrito de una manera muy vaga. Los Perdedores utilizaron el Ritual de Chüd para derrotar a Pennywise.

  • Sub Rosa: Es el término colectivo para todo lo mágico y lo oculto. Sub Rosa también es el nombre que se les da a los humanos con habilidades mágicas o vínculos con la magia. La magia Sub Rosa es hereditaria y las familias Sub Rosa se disputan el estatus.
  • Lurker: Es un término de argot para un habitante mágico del mundo humano. Algunos parecen humanos y otros no y lo cubren con glamour. Cualquier criatura secreta, mística o monstruosa que no sea parte del Sub Rosa, como No-Muertos, Vampiros, Hombres Lobo, etc.
  • Aqua Regia: Alcohol infernal, una bebida que solo se puede encontrar en el Infierno. Es una combinación de whisky de 50 años mezclado con formaldehído y sangre de dragón.
  • Vigilia Dorada: Es una sociedad de ángeles que trabaja para proteger a la humanidad, liderados por el angel Aelita. También utilizan a los humanos para ayudar. La Vigilia Dorada fue creada para monitorear la tregua entre los Angeles y los Kissi. La Vigilia ha existido durante al menos ocho o diez mil años, y posiblemente hasta 70 mil años. Los británicos y los franceses comenzaron a escribir sobre esta en la época de la Primera Cruzada en el Siglo XI.
  • Hellion: Es el termino utilizado para referirse a los Angeles Caidos y actuales Demonios del Infierno.
  • Alto Hellion: Se refiere a un lenguaje que suena como un ladrido animal. Lanzar hechizos en este idioma le da al hechicero una ventaja sobre los magos terrenales. Es casi imposible decir algo en Hellion que no pueda interpretarse como una amenaza.
  • Gluttire: El nombre es una referencia a la palabra latina "gluttire" (tragar). Es un demonio glotón que es capaz de devorar a otros demonios, son bastante raros.
  • Sala de las Trece Puertas: No se sabe mucho de este lugar pero se cree que es el centro de la creación, un centro entre todos los lugares de la Tierra y fuera de ella. Solo se puede llegar a ella con la Llave de las Trece Puertas, un artefacto mágico que le permite a su usuario viajar a través del centro del universo a cualquier punto de la creación.

  • Leyes Magicas: Las Leyes Magicas son un conjunto de reglas que rigen el uso de la magia por los magos en el mundo. Desarrollado y aplicado por el Consejo Blanco, una cooperativa de Practicantes mágicos, las Leyes Magicas están destinadas principalmente a proteger contra el uso indebido de la magia por parte de magos contra humanos. El Consejo Blanco abiertamente aplica las Siete Leyes a cualquier persona capaz de hacer magia, a pesar de admitir solo a los practicantes más poderosos en sus filas.
  • La Perdicion de Damocles: En algunos casos, una forma de libertad condicional, la Perdicion de Damocles, se representa en su lugar a aquellos que rompieron las Leyes Magicas. Bajo la Perdicion, un mago está abiertamente bajo la sospecha y el escrutinio del Consejo Blanco y cualquier infracción posterior automáticamente garantizará su ejecución. Un asistente bajo la Perdicion puede ser asignado a la custodia de otro asistente; en el caso de otra infracción, ambos magos son asesinados. Se afirma en varias ocasiones a lo largo de la serie que rara vez se invoca la Perdicion de Damocles, y la mayoría de los brujos se ejecutan rápidamente después de un breve juicio y veredicto de culpabilidad.
  • Genius Loci: Es un espíritu elemental conectado a una forma de relieve cruzada con Lineas Ley. En la religión romana clásica, un Genius Loci es el espíritu protector de un lugar, y a menudo se representa en la iconografía religiosa como atributos de posesión como una cornucopia, patera, o serpiente.
  • Lineas Ley: Son corrientes naturales de magia que se extienden por todo el mundo, a menudo conectan lugares con magia sobresaliente y energías sobrenaturales. las Líneas Ley se componen de varios tipos de energía; cualquier tipo que sea más prominente en la línea afecta sus propiedades. Hay, por ejemplo, líneas ley con energía defensiva, disruptiva o restaurativa. Pueden ser aprovechados por usuarios mágicos para extraer energía de ellos. Usar una línea ley es el medio más poderoso de emplear la magia conocida por los magos mortales. Algunos pueden ser más estables, lo que significa que es mejor usarlos cuando se necesita un flujo de energía estable. Otros pueden tener energías destructivas, lo que significa que es mejor usarlos en la batalla. Un mago puede sentir su poder cuando caminan sobre ellos.
  • Intellectus: El término Intellectus se refiere a un modo de existencia que permite el conocimiento instantáneo de cualquier cosa simplemente al pensar en ello. Tener Intellectus es una característica de un pequeño número de poderosos seres sobrenaturales. El término Intellectus se usa cuando un ser inmortal supremo puede acceder a cualquier conocimiento que necesite. Es un modo de existencia que permite a unos pocos seres raros ver la realidad como una sola pieza, lugar y momento. Ya no buscan conocimiento, simplemente lo saben, viendo la imagen completa. Hay varias lagunas. Por un lado, el ser tiene que saber lo que está buscando, y lleva muchos millones de años adquirirlo, y los seres solo tienen Intellectus en temas específicos.
  • Sanctum Invocation: Es un hechizo ritual que vincula a un mago a un área de tierra con algún tipo de Genius Loci. Lo más común es que el vínculo otorgue poder al mago, pero se sabe que brinda otras habilidades, como Intellectus, si el Genius Loci en cuestión tiene una gran edad o poder. Las habilidades otorgadas no pueden extenderse fuera del área que controlan. Teóricamente es posible tener tal efecto, pero es altamente improbable teniendo en cuenta que uno con Intellectus limitado a su territorio se considera extremadamente inusual.
  • Phobophage: El término Phobophage significa "Devorador de Miedo" y se usa para criaturas que se alimentan del miedo. Los Phobophages son a menudo entidades espirituales. Atacan a las personas para asustarlos, y luego se alimentan de su miedo. Para hacer esto, a menudo manifiestan un cuerpo físico para entrar e interactuar con el mundo real. Los Phobophages muestran un comportamiento de enjambre parecido a una hormiga, pues aparecen en pequeños grupos que se expanden exponencialmente a números extremadamente grandes. Algunos pueden entrar al mundo mortal desde los espejos. Algunos Vampiros también son fobofágicos y se alimentan del miedo como su emoción preferida.
  • Conjunción: Una conjunción es un lugar en el espacio o en el tiempo cuando las leyes de la magia estan lo suficientemente torcidas para permitir acciones que normalmente son imposibles. Aunque todavía inexplicables, las conjunciones están implicadas en una serie de fenómenos mágicos.
  • El Exterior: El Exterior, o Mundo Inferior, es un lugar no de nuestra realidad. Es donde Los Exteriores están encerrados lejos de nuestra realidad más allá de las Puertas Exteriores. La Séptima Ley de la Magia del Consejo Blanco prohíbe el contacto con los Exteriores.
  • Entre: Entre es el lugar que está el mundo mortal y el lugar al que van los espíritus en el Más Allá. Entre es donde van los espíritus humanos cuando hay algún tipo de irregularidad con su muerte y por otras razones no mencionadas.
  • Deshacedor: Es un poderoso objeto mágico. Es un cuadrado de tela gris que contiene poderosa magia. La magia deshará cualquier hechizo o transformación a la que se aplique. Se usa tocando la tela al objeto relevante y desenredando los hilos.
  • Mistfiend: Es un ser del Nuncamas. Un Mistfiend es un raro y peligroso ser gaseoso. Lanza zarcillos brumosos y mortales hacia cualquier fuente de luz y corta a través de cualquiera que se interponga en el camino. Son particularmente mortales al tacto. Es capaz de cortar por la mitad en un golpe rápido con uno de sus zarcillos humeantes.
  • La Gente del Bosque: También conocido como Pie Grande, Sasquatch, o Yeti, son un grupo de criaturas que viven en el bosque. Enormes y peludas en apariencia, son muy cuidadosos de alejarse de la civilización humana. Pueden recurrir a fuentes externas de energía, con el posible efecto secundario de gran altura y exceso de vello corporal. Están tan mágicamente dotados como la mayoría de los magos del Consejo Blanco y son extremadamente inteligentes. También están psíquicamente dotados de sueños proféticos y premoniciones.
  • Diosa Triple: La Diosa Triple es una importante representación divina de Neopagana de las tres etapas de la vida de una mujer: la Doncella, la Madre y la Bruja. Las tres figuras femeninas simbolizan una etapa separada en el ciclo de vida femenino y una fase de la Luna, y a menudo gobiernan uno de los reinos de la tierra, el inframundo y los cielos. Estos pueden o no ser percibidos como aspectos de una divinidad única mayor. La Diosa de la teología duoteísta de la Wicca a veces es retratada como la Triple Diosa, siendo su consorte masculino el Dios Astado. Ella está representada por las Reinas de las Hadas.

  • Elegido: Es un término utilizado para una persona que ha sido seleccionada por una Facción para luchar en la interminable guerra de la Creación. En al menos algunos casos, este estado puede transferirse de una persona a otra en los casos en que el Elegido anterior muere o pierda el favor. Algunas facciones parecen tener más de un Elegido.
  • Tipos Activos: Es un termino que se refiere a aquellas personas con habilidades sobrenaturales.
  • Fondo Perpetuo para Fuerzas Inverosimiles: Es un programa de recompensas administrado por el gobierno federal de los Estados Unidos que paga cantidades variables por la eliminación o neutralización de varios tipos de monstruos. Algunos monstruos son elegibles para obtener exenciones del Fondo después de realizar varios servicios para el gobierno. Estas exenciones permiten a los monstruos vivir vidas "normales" sin preocuparse de que alguien siempre intente matarlos.
  • Destacamento Movil Unicornio: Es un destacamento movil gubernamental de ultra secreto que utiliza monstruos para actividades gubernamentales. Los monstruos están generalmente trabajando para obtener exenciones del Fondo. Comenzó como una empresa OSS conocida como Operación Unicornio la cual fue un proyecto para usar monstruos y lo oculto contra los poderes del Eje durante la Segunda Guerra Mundial. Se sabe muy poco de la organización actual. El jefe aparente de la organización es el misterioso Agente Stricken.
  • Proyecto Nemesis: Fue un proyecto de gobierno secreto basado en el trabajo de Johann Konrad Dippel, el creador del Agente Franks. Franks exigió, como parte de su contrato para servir los intereses de los Estados Unidos, que el gobierno debia detener todo el trabajo en el proyecto y nunca, bajo ninguna circunstancia, tratar de duplicarlo. Algunas personas en el gobierno optaron por ignorarlo y el resultado fue la creación de trece cuerpos mejorados en los que se insertaron varios miembros poderosos de los Caídos.
  • Caidos: Los Caídos son la tercera parte de la Hueste del Cielo que se rebelaron y fueron expulsados. Son extremadamente celosos de los cuerpos obtenidos por los otros dos tercios, y aprovechan cada oportunidad para poseer esos cuerpos. Sin embargo, es difícil para ellos entrar en los cuerpos que ya contienen un alma.
  • Fey: Son una variedad de Hadas. Tienen habilidades mágicas innatas y generalmente son malas o de naturaleza traviesa.
  • Luska: Un pulpo gigantesco con la cabeza de un tiburón. Es bastante odiado por los cazadores de monstruos.
  • Dopplegänger: En su estado natural, parecen ser seres amorfos blanquecinos semitranslúcidos con ojos que pueden extenderse sobre los tallos. Tienen algunas habilidades de lectura mental, que les permiten imitar mejor a la persona o ser que están reemplazando. Por lo general, matarán a la persona que están imitando. Hay un gran número de ellos viviendo como seres humanos en todo el mundo, muchos en lugares de poder.
  • Gargolas: Construcciones mágicas hechas de piedra maciza. Sus juntas consisten en metal líquido sobrecalentado, lo que les permite un rango de movimiento libre. Son extremadamente duros y difíciles de derrotar, aunque son vulnerables en sus articulaciones.
  • Orcos: Humanoides de aspecto brutal con colmillos y piel verdosa. En general, evitan a los humanos y, a menudo, viven en partes remotas del mundo. Cada Orco tiene una habilidad innata, algo en lo que son extremadamente buenos.

  • Peculiares: También llamados Crypto-sapiens o Syndrigasti (Espíritu Peculiar) en Antiguo Peculiar, es el nombre de los Peculiares y se refiere a la población de los Peculiares en general. Su peculiaridad proviene de una "segunda alma" y parece tener algún tipo de forma física que se manifiesta en las plantas de sus pies. Los rasgos peculiares en su mayoría se saltan una generación. Los niños peculiares no siempre, o incluso usualmente, nacen de padres peculiares, y los padres peculiares no siempre, o incluso generalmente, tienen hijos peculiares.
  • Antiguo Peculiar: Es el antiguo lenguaje de los Peculiares. Se habla poco, e incluso aquellos que dicen ser eruditos en el, solo saben un poco.
  • Ymbryne: Es una mujer Syndrigasti que puede manipular el tiempo y puede tomar la forma de un pájaro. Los Ymbrynes se encargan de los niños Peculiares para esconderlos de los Huecos creando Bucles de tiempo a los que pueden acceder otros individuos para proporcionar seguridad del mundo exterior.
  • Diviners: Es un peculiar que puede sentir cosas, como entradas ocultas de agua o Bucles, y captar cosas, como las voces de los muertos.
  • Peculiardom: Es el termino que se utiliza para referirse a los Syndrigasti y sus ubicaciones. Los Cartógrafos ayudaron a crear el Mapa de Días que mostraba algunas de las ubicaciones del Peculiardom. La mayor parte de Peculiardom todavía no se explora porque la principal prioridad de los Peculiares era la supervivencia contra los Huecos y Wights.
  • Sala de Disfraces: Una sala diseñada para ayudar a los Peculiares a mezclarse con las personas normales de un Bucle. Una Sala de Disfraces está llena de luz natural y empacada hasta las vigas con ropas, con estanterías y armarios llenos de estos. También hay dos pantallas de privacidad de madera para cambiar detrás, algunos espejos independientes y una mesa de trabajo diseñada con máquinas de coser y tornillos de tela en bruto. Se describe como un medio boutique, medio taller. En la pared, hay una ilustración enmarcada que muestra cómo se vestía con la ropa de la época.
  • Bucle: Un Bucle es una ocurrencia que solo un Ymbryne hembra puede realizar, donde existe una fecha pasada y se repite una y otra vez, aunque los Syndrigasti lo experimentan de manera diferente. Solo los Peculiares puede atravesarlo. Los Bucles suspenden el envejecimiento de sus ocupantes, aunque no lo impiden. Si un Peculiar sale de su Bucle en el presente y permanece allí durante dos o tres días, envejecerá hacia delante sin importar cuántos años hayan pasado dentro del Bucle, lo que, dependiendo de cuánto tiempo tarde, generalmente resulta en la muerte. Si el Ymbryne que creó el bucle no está allí para restablecerlo, el Bucle se cierra.
  • Colapso de Bucle: Es un evento que ocurre cuando doce Ymbrynes se unen para destruir un Bucle. Si se realiza con éxito, el proceso puede destruir un Bucle de forma permanente. También puede ocurrir naturalmente si el Bucle no se restablece. Las Doce Ymbrynes forman un círculo cerrado y unen sus manos. Hablando Antiguo Peculiar, todas sus voces se alzan en una canción misteriosa y alegre. Esto continúa durante unos treinta segundos o más. Luego liberan sus manos y rompen el círculo. Una vez que los Ymbrynes comienzan la reacción, todos tienen un minuto para escapar del Bucle. El Bucle se convierte en un pequeño vórtice de plata reluciente, como un huracán en miniatura, encogiendose, girando cada vez más rápido. Cuando se hace demasiado pequeño para ver, emite un sonido como el crujido de un auge sónico. Aquellos atrapados en el interior cuando el Bucle colapsa morirán o se convertirán en Huecos. Aquellos que escapan del Bucle a tiempo, si han pasado varios años en un Bucle, sus relojes internos se restablecerán y envejecerán naturalmente. Se sabe que Myron Bentham obligó a Ymbrynes a cerrar el Bucle de Siberia después del Experimento de 1908.
  • Clanes: También conocidos como Pandillas. Son una comunidad o reunión de personas Peculiares. En Estados Unidos, los clanes comenzaron a luchar por el territorio, las influencias y los recursos dividiéndose y desconfiando entre sí. Las tres facciones principales tienen disputas fronterizas desde hace mucho tiempo, viejos rencores, etc. Pero la amenaza de ataques de los Huecos redujo seriamente su movilidad e impidió que las escaramuzas se convirtieran en una guerra. Es ilegal inducir a un Peculiar a abandonar el país. Entre los clanes actuales se encuentran: Hogar de Miss Peregrine para Niños Peculiares, Five Burroughs Clan, Invisible Hand, Los Californios, Animists, Mentats, Weathermen y Eldritch Street Untouchables.
  • Bibliotecarios: Es un tipo raro de Peculiares que recolectan, custodian y prestan almas en la Biblioteca de Almas Peculiares de Abatón. Son los únicos que pueden ver y tocar los Frascos de Almas, y leer las almas peculiares como si fueran libros. Aunque se desconoce si los Huecos existieron antes del Experimento de 1908 o no, se sabe que los Bibliotecarios tienen la capacidad de ver y controlar una gran cantidad de Huecos a la vez, ya sea hablando el lenguaje del Hueco, deseando que los Huecos se muevan o sintiendo todos los sentidos y la conciencia de los Huecos. Además de ver y controlar los Huecos, tambien pueden sentir si están cerca.

  • Necroscopio: El término "Necroscopio" significa en griego alguien que puede "ver" (scope) a los muertos (necro). Describe a alguien que puede comunicarse con los muertos. Al contrario que los Nigromantes que intentan controlar a los muertos mediante rituales, hechizos, mutilación corporal y ocasionalmente la necrofilia, un Necroscopio simplemente se comunica con ellos sin ningún tipo de interferencia física. Las habilidades de un Necroscopio están definidas como un tipo de percepción extrasensorial nata.

  • Suplicante: Un Suplicante es un humano que se ha sometido a ser transformado por el artista demoniaco Agonistes. Al orar al demonio y aceptar su bendición, Agonistes realizará una serie de agonizantes cirugías en el Suplicante; transformándolos en reflejos monstruosos de los temores de sus enemigos.

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